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《魔兽世界》8.1:同盟福利来了,战争形式新位
蓝月传奇
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admin
2020-04-01 01:53

  魔兽世界8.0中的战争形式因为双方阵营不服衡的启事,招致很多效劳器的玩家深受困扰。设计师在8.1入耳取玩家们自得见,优化了战争形式,只为大年夜家更好的体验游戏,下面一同来看看具体状况。

  《魔兽世界》8.1:同盟福利来了,战争形式新位面了解一下,嘉奖提高

  

  最新的蓝贴曾经对战争形式的修改做了明确说明,原文翻译以下。

  

  暴雪疑心很多同盟玩家在战争形式的早期有过“痛苦经历并终究选择了封闭开关”,添加战争形式的嘉奖能够会让人们从新开启战争形式开关。

  Ion Hazzikostas 这么真实吗?他认为,当绝大年夜少数同盟遗忘了战争形式的存在时,添加报答会使同盟从新进入战争形式?

  

  这类办法来得太少了,也太迟了。一些同盟玩家能够会翻开战争形式,然则当发明自己再次面对1v10的状况后,依然会再次封闭开关。

  

  前一段时间,我们对战争形式做了一个修改,它强制一切包罗同盟和部落的战争形式位面比之前有一个更严厉更平衡的人数比。我们不时在监测结果,到今朝为止,我们留心到在“公允战争衡”的位面里曾经有了很大年夜的改良。十分守旧的说假设你作为一名同盟玩家,你在战争形式的位面下户外看到部落的人数比率现在是相对平衡的。但也有一些例外的状况,比如当40名玩家构成Raid进入一个区域时。位面办理系统能够需求一点时间来赔偿战争衡以后位面的人数。

  

  我们在复仇之潮(魔兽世界8.1)中确实有一些计划,以更大年夜的嘉奖来诱惑人数缺少的阵营,以添加其参与度,并创立更活泼的部落和同盟混战形式的位面。这些嘉奖的目标其实不是给那些因为人数缺少,而在战争形式的位面中被击败的阵营的一些赔偿(因为这真的不能够再爆发了)。

  

  我们也等待着你们对8.1版本中战争形式的看法,因为它把部落和同盟带到了统一个地点,这应当会制作一些相当滑稽的小抵触。